unity存档修改器 unity游戏文件修改

时间:2023-12-21 15:00:47 推荐 612

您好,今天琪琪来为大伙儿解答以上的咨询题。unity存档修改器相信不少小伙伴还不明白,现在让我们一起来看看吧!

unity存档修改器unity游戏文件修改

1、存档在许多游戏中差不多成为了不可或缺的一部分,先不论联机的网络游戏,一些长流程游戏,比如黑帝斯,空洞骑士等(让我咕的万恶之源属因此),如此不存档让玩家连续花30+个小时甚至更久属实是让玩家坐牢,变成了班尼特福德之类的阴间游戏。

2、这不仅对玩家是坐牢,对测试游戏的人更是一种全新的坐牢体验:要是要测试后面的关卡有没有bug,那就一定要把前面的打了,然后测出了bug游戏运行不了改了bug要重新来,想想就离谱。

3、但假如拿特定的存档到里面去测试那确信少了不少时刻和精力。

4、综上所述,单机游戏存档的好处如下:1.长流程游戏能够让玩家分几次体验,失败了也能够重新读档,减少了玩家的坐牢体验2.测试时能够直截了当进入特定地方进行测试,不需要从头打起不断被自己的粪作ex到3.确信还有但我懒得想了对此,Unity有这几种办法进行游戏存档:PlayerPrefs的妙用关于存档,Unity非常在脚本里提供了PlayerPrefs类的办法。

5、它的办法是提供给玩家int,float,string三个类型进行储存与修改。

6、每一个变量名都对应这一个值,也算是键值对,类似于字典类型。

7、这三个类型的变量名和值基本上直截了当储存在文件里的,所以能够达到储存轻量数据的可能。

8、相关代码也很简单,具体是:PlayerPrefs.SetString("Name",name);//储存string类变量PlayerPrefs.SetFloat("Name",name);//储存float类变量PlayerPrefs.SetInt("Name",name);//储存int类变量//这三个的意思是:创建名字叫Name的变量在PlayerPrefs里,//并且他们的值和name相等(固然name也能够直截了当打float,int,string类型的常量)Str=PlayerPrefs.GetString("Name");//读取string类变量并存在Str里I=PlayerPrefs.GetInt("Name");//读取int类变量并存在I里F=PlayerPrefs.GetFloat("Name");//读取float类变量并存在F里//假如不存在Name,那么会返回0PlayerPrefs.DeleteAll();//删除所有键和值PlayerPrefs.DeleteKey("Name");//删除Name的键和值PlayerPrefs.HasKey("Name");//推断是否存在Name那个键并返回true或者false这些代码尽管很简单,然而只能存储三个类型而且不能做成一个类,所以只能用在一些简单的存储,比如简单变量和玩家设置里,比如获得金币钻石数量啊,开不开bgm啊(开了就setint为1,然后每次进游戏getint推断是不是1,是了就开)什么的。

9、固然假如你硬要存储玩家数据也不是不能够,算是有种拿水果刀杀牛的感受(别咨询我什么原因不是鸡刀,你见过鸡刀吗),不太值得属因此。

10、注意:因为是存在文件里,所以你Unity调试也是运行了PlayerPrefs的代码里的,所以在停止调试后PlayerPrefs的改变可不能变回来捏。

本文到这结束,希望上面文章对大伙儿有所帮助。

来源:今日热点